Кто делает игры: роли и их ежедневная работа
В команде игры работают люди разных занятий: от правил и баланса до изображения, кода и звука.
Профессии · · 7 минут
Разработка игры собирается из нескольких профессий. Одни придумывают правила, другие рисуют персонажей и собирают уровни, третьи пишут код, четвёртые работают со звуком, пятые ведут сроки и производство.
Роли различаются ежедневной работой и набором умений, поэтому их полезно рассмотреть до выбора обучения. Ниже — крупные семьи ролей и то, из чего складывается их день.
Те, кто придумывает правила
Гейм-дизайнер отвечает за то, что игрок делает и почему это интересно: правила, порядок открытия возможностей, баланс, внутреннюю экономику. Его рабочие инструменты — описания, таблицы и прототипы.
День такого специалиста состоит из проверки гипотез: собрать прототип, посмотреть, как в него играют, поправить числа. Здесь пригодятся аккуратные описания и спокойное отношение к правкам.
Те, кто создаёт вид
Художественная часть делится дальше. Концепт-художник придумывает облик мира и персонажей до производства. 3D-художник строит модели и материалы. Художник окружения собирает пространство сцены. Аниматор задаёт движение. Технический художник соединяет изображение с возможностями движка.
Общее у них — работа по референсам и заданию, жизнь внутри технических ограничений и удержание единого стиля проекта.
- Концепт — придумать облик до производства.
- Модели и материалы — построить то, что попадёт в кадр.
- Уровни и окружение — собрать пространство, в котором играют.
Те, кто отвечает за код, звук и производство
Программисты занимаются системами: физикой, интерфейсом, сетью, производительностью. Звуковая часть отвечает за шумы, музыку и то, как игра звучит в движении. Продюсеры и менеджеры держат сроки и связи между отделами.
Эти роли обеспечивают стабильную работу проекта и его выход в срок.
Как проверить роль на себе
У каждой роли есть короткая проба. Для гейм-дизайна — переписать правила знакомой настольной игры так, чтобы партия стала на пять минут короче. Для окружения — собрать маленькую сцену из готовых объектов и поставить свет. Для нарратива — написать один диалог на двух персонажей.
После пробы полезно отметить, хочется ли разбираться в следующей сложности. Это и подсказывает, какая роль вам подходит.
Проверка на эту неделю
- Выберите три роли, о которых знаете меньше всего, и опишите их день своими словами.
- Найдите по одному объявлению о работе на каждую и сверьте своё описание с требованиями.
- Сделайте короткую пробу для той роли, которая осталась интересной после сверки.
Как это устроено в Образе
Как выбрать творческую профессию по своим интересам
Образ объясняет, чем занята каждая роль и что она требует. Выбранная роль становится основой личного плана обучения.
Дальше
Как стать 3D-художником и что показать первым
Порядок обучения удобно собирать от результата: от того кадра, который должен получиться.