Журнал Образа

Кто делает игры: роли и их ежедневная работа

В команде игры работают люди разных занятий: от правил и баланса до изображения, кода и звука.

Профессии · · 7 минут

Разбор устройства игры по ролям команды разработки

Разработка игры собирается из нескольких профессий. Одни придумывают правила, другие рисуют персонажей и собирают уровни, третьи пишут код, четвёртые работают со звуком, пятые ведут сроки и производство.

Роли различаются ежедневной работой и набором умений, поэтому их полезно рассмотреть до выбора обучения. Ниже — крупные семьи ролей и то, из чего складывается их день.

Те, кто придумывает правила

Гейм-дизайнер отвечает за то, что игрок делает и почему это интересно: правила, порядок открытия возможностей, баланс, внутреннюю экономику. Его рабочие инструменты — описания, таблицы и прототипы.

День такого специалиста состоит из проверки гипотез: собрать прототип, посмотреть, как в него играют, поправить числа. Здесь пригодятся аккуратные описания и спокойное отношение к правкам.

Те, кто создаёт вид

Художественная часть делится дальше. Концепт-художник придумывает облик мира и персонажей до производства. 3D-художник строит модели и материалы. Художник окружения собирает пространство сцены. Аниматор задаёт движение. Технический художник соединяет изображение с возможностями движка.

Общее у них — работа по референсам и заданию, жизнь внутри технических ограничений и удержание единого стиля проекта.

  • Концепт — придумать облик до производства.
  • Модели и материалы — построить то, что попадёт в кадр.
  • Уровни и окружение — собрать пространство, в котором играют.

Те, кто отвечает за код, звук и производство

Программисты занимаются системами: физикой, интерфейсом, сетью, производительностью. Звуковая часть отвечает за шумы, музыку и то, как игра звучит в движении. Продюсеры и менеджеры держат сроки и связи между отделами.

Эти роли обеспечивают стабильную работу проекта и его выход в срок.

Как проверить роль на себе

У каждой роли есть короткая проба. Для гейм-дизайна — переписать правила знакомой настольной игры так, чтобы партия стала на пять минут короче. Для окружения — собрать маленькую сцену из готовых объектов и поставить свет. Для нарратива — написать один диалог на двух персонажей.

После пробы полезно отметить, хочется ли разбираться в следующей сложности. Это и подсказывает, какая роль вам подходит.

Проверка на эту неделю

  • Выберите три роли, о которых знаете меньше всего, и опишите их день своими словами.
  • Найдите по одному объявлению о работе на каждую и сверьте своё описание с требованиями.
  • Сделайте короткую пробу для той роли, которая осталась интересной после сверки.

Как это устроено в Образе

Как выбрать творческую профессию по своим интересам

Образ объясняет, чем занята каждая роль и что она требует. Выбранная роль становится основой личного плана обучения.

Дальше

Как стать 3D-художником и что показать первым

Порядок обучения удобно собирать от результата: от того кадра, который должен получиться.